제어문

- 제어문은 조건에 따라 코드 블록을 실행(조건문)하거나 반복 실행(반복문)할 때 사용 한다.

- 코드는 위에서 아래 방향으로 순차적으로 실행 된다.( 제어문을 사용하면 코드의 실행 흐름을 인위적으로 제어

 

 

 

블록문

- 블록문은 0개 이상의 문을 중괄호로 묶은 것으로, 코드 블록 또는 블록이라고 부르기도 한다.

- 블록문은 하나의 실행 단위로 취급

- 블록문은 단독으로 사용할 수도 있으나 일반적으로 제어문이나 함수를 정의할 때 사용하는 것이 일반적

- 블록문은 언제나 문의 종료를 의미하는 자체 종결성을 갖기 때문에 블록문의 끝에는 세미콜론을 붙이지 않는다.

 

 

 

조건문

- 조건문은 주어진 조건식의 평가 결과에 따라 코드 블록(블록문)의 실행을 결정한다.

- 조건식은 불리언 값으로 평가될 수 있는 표현식

- 자바스크립트는 if ...else 문과 switch 문으로 두 가지 조건문을 제공 한다.

 

if ... else 문

- if ... else 문은 주어진 조건식의 평가 결과, 논리적 참 또는 거짓에 따라 실행할 코드 블록을 결정

- 조건식의 평가 결과가 true일 경우 if 문의 코드 블록이 실행되고, false일 경우 else 문의 코드 블록이 실행

- if 문의 조건식이 불리언 값이 아닌 값으로 평가되면 자바스크립트 엔진에 의해 암묵적으로 불리언 값으로 강제변환

 

 

- 조건식을 추가하여 조건에 따라 실행될 코드 블록을 늘리고 싶으면 else if 문을 사용

- else if 문과 else 문은 옵션이다.

- if문과 else 문은 2번이상  사용할 수 없지만 else if 문은 여러 번 사용할 수 있다.

 

 

- 대부분의 if ... else 문은 삼항 조건 연산자로 바꿔 쓸 수 있다. 

 

- 만약 경우의 수가 세 가지('양수', '음수', '영')라면 밑에 예제 처럼 사용 가능

 

 

 

switch 문

- switch 문은 주어진 표현식을 평가하여 그 값과 일치하는 표현식을 갖는 case 문으로 실행 흐름을 옮긴다.

- case 문은 상황을 의미하는 표현식을 지정하고 콜론( : )으로 마친다. 그 뒤에 실행할 문들을 위치시킨다.

- switch 문의 표현식과 일치하는 case 문이 없다면 실행 순서는 default 문으로 이동

default 문은 선택사항으로, 사용할 수도 있고 사용하지 않을 수도 있다.

- if ... else 문은 논리적 참, 거짓으로 실행할 코드 블록을 결정한다면 switch문은다양한 상황(case)에 따라 실행 블록 결정

 

폴 스루( fall through )

- switch 문을 탈출하지 않고 switch문이 끝날 때까지 이후의 모든 case문과 default문을 실행하는 것

- 위 예제에서는 예상한 결과 값은 November인데 Invalid month가 결과 값으로 나옴

- 이유는 변수에 November가 할당된 후 switch 문을 탈출하지 않고 연이어 재할당되고 마지막으로 Invalid month가 재할      당  된 것이기 때문 

- 해결법은 case문에 break 문을 사용해 코드 블록에서 탈출해야 된다. ( 아래 예제 참고 ) 

- 폴스루를 활용해 여러개의 case문을 하나의 조건으로 상용할 수 있다. ( 아래 예제 참고 ) 

- 만약 if else문으로 해결이 가능하다면 switch문보다 if else문을 사용하자

- 하지만, 조건이 너무 많아 가독성이 switch문을 사용 할때 좋다면 그때 사용하자

 

 

 

반복문

- 반복문은 조건식의 평가  결과가 참인 경우 코드 블록을 실행한다.

- 그 후 조건식을 다시 평가하여 여전히 참인 경우 코드 블록을 다시 실행한다. ( 조건식이 거짓일 때까지 반복 )

- 자바스크립트는 세 가지 반복문인 for문, while문, do ...while문을 제공 

 

for 문

- for 문은 조건식이 거짓으로 평가될 때까지 코드 블록을 반복 실행한다.

- for 문은 매우 중요 많은 연습을 통해 확실히 이해

 

- for 문의 변수 선언문, 조건식, 증감식은 모두 옵션 반드시 사용할 필요는 없다. 

- 하지만 어떤 식도 선언하지 않으면 무한루가 된다.

- for 문 내에 for 문을 중첩해 사용할 수 있다. 이를 중첩 for 문이라 한다.
- 두 개의 주사위 두 눈의 합이 6인 되는 모든 경우의 수 출력 예제 

 

 

 

while 문

- while 문은 주어진 조건식의 평가 결과가 참이면 코드 블록을 계속해서 반복 실행한다.

- for 문은 반복 횟수가 명확할 때 주로 사용, while 문은 반복 횟수가 불명확할 때 주로 사용한다.

- while 문은 조건문의 평가 결과가 거짓이 되면 코드 블록을 실행하지 않고 종료한다.

- 조건식의 평가 결과가 불리언 값이 아니면 불리언 값으로 강제 변환하여 논리적 참, 거짓을 구별한다.

- 조건식의 평가 결과가 언제나 참이면 무한루프가 된다.

- 무한루프에서 탈출하기 위해서는 코드 블록 내에 if 문으로 탈출 조건을 만들고 break 문으로 코드 블록을 탈출한다.

 

do ... while 문

- do ... while 문은 코드 블록을 먼저 실행하고 조건식을 평가한다.

- 코드 블록은 무조건 한 번 이상 실행된다.

 

 

 

break 문

- 레이블문, 반복문, switch 문의 코드 블록을 탈출한다.

- 레이블문, 반복문, switch 문의 코드 블록 외에 break 문을 사용하면 SyntaxError(문법에러)가 발생한다.

- 레이블 문 이란? 코드 내에서 특정 지점에 이름을 지정하는 것을 의미 내부 반복문에서 외부 반복문으로 빠져나오기 위      해   사용
- 레이블 문은 중첩된 for문 외부로 탈출할 때 유용하지만 그 밖의 경우에는 일반적으로 권장하지 않는다.

- break 문은 반복문을 더 이상 진행하지 않아도 될 때 불필요한 반복을 회피할 수 있어 유용

 

 

 

continue 문

- continue 문은 반복문의 코드 블록 실행을 현 지점에서 중단하고 반복문의 증감식으로 실행 흐름을 이동시킨다.

- break 문처럼 반복문을 탈출하지 않는다. ( 탈출하지 않고 건너뛰기 ) 
- continue 문을 만나면 아래 코드를 실행하지 않고 다시 조건문으로 돌아가 실행된다.

 

산술 연산자

- 피연산자를 대상으로 수학적 계산을 수행해 새로운 값을 만든다.

- 산술 연산이 불가능한 경우, NaN을 반환

- 피연산자의 개수에 따라 이항 산술 연산자단항 산술 연산자로 구분

 

이항 산술 연산자

- 이항 산술 연산자는 2개의 피연산자를 산술 연산하여 숫자 값을 만든다.

- 어떤 산술 연산을 해도 피연산자의 값이 바뀌는 경우는 없고 언제나 새로운 값을 만들 뿐이다.

- 지수 연산(**)이라는 이항 연산자가 JavaScript ES7부터 추가 ( 거듭제곱 )

- 왼쪽 피연산자->오른쪽 피연산자 순서로 계산

 

단항 산술 연산자

- 단항 산술 연산자는 1개의 피연산자를 산술 연산하여 숫자 값을 만든다.

- 이항 산술 연산자와는 달리 증가/감소(++/--)연산자는 피연산자의 값을 변경하는 부수 효과가 있다.

- 증가/감소(++ / --) 연산자는 위치에 의미가 있다.

- 피연산자 앞에 위치한 전위 증가/감소 연산자는 먼저 피연산자의 값을 증가/감소시킨 후, 다른 연산을 수행

- 피연산자 뒤에 위치한 후위 증가/감소 연사자는 먼저 다른 연산을 수행한 후, 피연산자의 값을 증가/감소 시킨다.

- +단항 연산자는 피연산자에 어떠한 효과도 없다. 음수를 양수로 반전하지도 않는다.

- 숫자 타입이 아닌 피연산자에 + 단항 연산자를 사용하면 피연산자를 숫자 타입으로 변환하여 반환

- 피연산자를 변경하는 것은 아니고 숫자 타입으로 변환한 값을 생성해서 반환 ( 부수효과 x )

- 문자는 1, 불리언 값 true는 1, false는 0, 문자열을 숫자로 타입 변환할 수 없으니 NaN을 반환

- ( - ) 단항 연산자는 피연산자의 부호를 반전한 값을 반환 

- ( + ) 단항 연산자와 마찬가지로 숫자 타입이 아닌 피연산자에 사용하면 피연산자를 숫자 타입으로 반환

 

 

 

문자열 연결 연산자

- +연산자는 피연산자 중 하나 이상이 문자열인 경우 문자열 연결 연산자로 동작 

- 1 + true를 연산하면 자바스크립트 엔진은 암묵적으로 불리언 타입의 값인 true를 숫자 타입인 1로 강제 변환 후 연산 

 

 

 

할당 연산자

- 우항에 있는 피연산자의 평가 결과를 좌항에 있는 변수에 할당 

- 할당 연산자는 좌항의 변수에 값을 할당하므로 변수 값이 변하는 부수 효과가 있다.

- 할당문은 값으로 평가되는 표현식인 문으로서 할당된 값으로 평가된다.

- 할당문을 다른 변수에 할당할 수도 있다. 

 

 

 

비교 연산자

- 좌항과 우항의 피연산자를 비교한 다음 그 결과를 불리언 값으로 반환한다.

- 비교 연산자는 if문이나 for문과 같은 제어문의 조건식에서 주로 사용

 

동등/일치 비교 연산자

- 동등 비교 연산자와 일치 비교 연산자는 좌항과 우항의 피연산자가 같은 값으로 평가되는지 비교해 불리언 값을 반환

- 동등 비교 연산자는 느슨한 비교, 일치 비교 연산자는 엄격한 비교

- 동등 비교(==) 연사자는 좌항과 우항의 피연산자를 비교할 때 먼저 암묵적 타입 변환을 통해 타입을 일치시킨 후 값은 값    인지 비교한다.

- 동등 비교( == ) 연산자는 예측하기 어려운 결과를 만들어내므로 되도록 일치 비교( ===) 연산자를 사용 

 

- 일치 비교 ( === ) 연산자는 좌항과 우항의 피연산자가 타입도 같고 값도 같은 경우에 한하여 true를 반환

- 암묵적 타입 변환을 하지 않고 값을 비교 / 예측하기 쉽다.

 

- NaN은 자신과 일치하지 않는 유일한 값, 따라서 숫자가 NaN인지 조사하려면 빌트인 함수 Number.isNaN을 사용

 

 

- ES6에서 도입된 object.is 메서드는 아래 예제 처럼 예측 가능한 정확한 비교 결과를 반환한다

- 부동등 비교 연산자(!=)와 불일치 비교 연산자(!==)는 각각 동등 비교(==) 연산자와 일치 비교(===) 연산자의 반대 개념

 

대소 관계 비교 연산자

- 대소 관계 비교 연산자는 피연산자의 크기를 비교하여 불리언 값을 반환

 

 

 

삼항 조건 연산자

- 조건식의 평가 결과에 따라 반환할 값을 결정

- 조건식 ? 조건식이 true일 때 반환값 : 조건식이 false 일 때 반환할 값

 

- 예제(1

let max = (x > y) ? x : y;
 
- 예제 (2
let message = (age > 18) ? '성인' : '미성년자';
console.log(message);

- 삼항 조건 연산자 표현식은 if ...else 문과 중요한 차이가 있다. 

- 삼항 조건 연산자 표현식은 값처럼 사용할 수 있지만 if ... else 문은 값처럼 사용할 수 없다. 

- 조건에 따라 어떤 값을 결정해야 한다면 if ... else 문보다 삼항 조건 연산자 표현식을 사용하는 편이 유리

- 조건에 따라 수행해야 할 문이 하나가 아니라 여러 개라면 if ...else 문의 가독성이 더 좋다.

 

 

 

논리 연산자

- 논리 연산자는 우항과 좌항의 피연산자(부정 논리 연산자의 경우 우항의 피연산자)를 논리 연산 한다.

- 논리합 ( || ) 연산자 : 하나 이상이 true일때 true // 결과 값이 불리언 값이 아닌 경우 2개의 피연산자 중 어느 한쪽으로 평가

- 논리곱 (&&) 연산자 : 양쪽 모두 true일때 true // 결과 값이 불리언 값이 아닌 경우 2개의 피연산자 중 어느 한쪽으로 평가

- 논리 부정( ! ) 연산자 : 논리 값 반대로 // 피연산자가 불리언 값이 아니면 불리언 타입으로 암묵적 타입 변환

 

 

 

쉼표 연산자

- 왼쪽 피연산자부터 차례대로 피연산자를 평가하고 마지막 피연산자의 평가가 끝나면 마지막 피연산자의 평가 결과 반환

 

 

 

 그룹 연산자

- 소괄호 ( ) 로 피연산자를 감싸는 그룹 연산자는 자신의 피연산자인 표현식을 가장 먼저 평가

- 연산자의 우선순위를 조절 / 그룹 연산자는 연산자 우선순위가 가장 높다.

 

 

 

typeof 연산자

- typeof 연산자는 피연산자의 데이터 타입을 문자열로 반환

- 위 예제에서 주의할 점은 null, undeclared 이다

- typeof 연산자로 null 값을 연산해 보면 'null'이 아닌 'object'를 반환 이건 자바스크립트 첫 번째 버전의 버그

- 값이 null 타입인지 확인할 때는 typeof 연산자를 사용하지 말고 일치 연산자 ( === )를 사용하자

 

- 선언하지 않은 식별자를 typeof 연산자로 연산해 보면 ReferenceError가 발생하지 않고 undefined를 반환한다.

 

 

 

지수 연산자

- ES7에서 도입된 지수 연산자는 좌항의 피연산자를 밑으로, 우항의 피연산자를 지수로 거듭 제곱하여 숫자 값을 반환

 

 

 

연산자의 부수 효과

- 대부분의 연산자는 다른 코드에 영향을 주지 않는다. // 일부 연산자는 다른코드에 영향을 주는 부수 효과가 있다.

- 부수 효과가 있는 연산자는 할당 연산자(=), 증가/감소 연산자(++/--), delete 연산자 다. 

 

 

 

연산자 우선순위

- 여러 개의 연산잔로 이뤄진 문이 실행될 때 연산자가 실행되는 순서 // 우선순위가 높을수록 먼저 실행

- 연산자 우선순위 모두 기억하기 어려움 가장 높은 그룹 연산자를 사용하여 우선순위를 명시적으로 조절하는 것을 권장

 

 

 

연산자 결합 순서

- 연산자의 어느 쪽(좌항 또는 우항)부터 평가를 수행할 것인지를 나타내는 순서 

 

표현식과 문

- 값은 식(표현식)이 평가되어 생성된 결과를 말한다

- 평가란 식을 해석해서 값을 생성하거나 참조하는 것을 의미

- 값의 기본적인 생성 방법은 리터널을 사용하는 것

 

 

리터널

- 리터널은 사람이 이해할 수 있는 문자 또는 약속된 기호를 사용해 값을 생성하는 표기법

- 리터널은 평가되어 값을 생성 

- 리터널은 문자(아라비아 숫자, 알파벳, 한글 등)또는 미리 약속된 기호('', "", ., [], {}. // 등)로 표기한 코드

- 런타임에 리터널을 평가해 값을 생성

 

표현식

- 표현식은 값으로 평가될 수 있는 문이다.

- 표현식이 평가되면 새로운 값을 생성하거나 기존 값을 참조

- 리터널도 표현식

- 값으로 평가될 수 있는 문은 모두 표현식

- 자바스크립트의 표현식 1+2는 평가되어 값 3을 생성하므로 표현식 1+2와 값 3은 동치

 

 

 

- 문은 프로그램을 구성하는 기본 단위이자 최소 실행 단위

- 문의 집합으로 이뤄진 것이 프로그램 / 문을 작성하고 순서에 맞게 나열하는 것이 프로그래밍

- 문은 여러 토큰으로 구성 / 토큰이란 문법적인 의미를 가지며, 문법적으로 더 이상 나눌 수 없는 코드의 기본 요소 의미

- 키워드, 식별자, 연산자, 리터럴, 세미콜론(;)이나 마침표(.)등 모두 토큰

- 문은 컴퓨터에 내리는 명령 / 문은 선언문, 할당문, 조건문, 반복문 등으로 구분

 

 

 

 

표현식인 문과 표현식이 아닌 문

- 표현식은 문의 일부일 수도 있고 그 자체로 문이 될 수도 있다. 

- 변수 선언문은 값으로 평가될 수 없다. 표현식이 아닌 문

- 할당문은 값으로 평가될 수 있다. 표현식인 문

- 표현식인 문과 표현식이 아닌 문을 구별하는 가장 간단하고 명료한 방법은 변수 할당해 보는 것

 


 

데이터 타입

- 데이터 타입은 값의 종류를 말한다.

- 자바스크립트(ES6)는 7개의 데이터 타입을 제공

- 7개의 데이터 타입은 원시 타입과 객체 타입으로 분류 

 

 

 

숫자 타입

- C나 자바의 경우, 정수와 실수를 구분해서 int, long, float, double 등과 같은 다양한 숫자 타입 제공

- 자바스크립트는 독특하게 하나의 숫자 타입만 존재 ( 숫자 타입은 모두 실수로 처리 ) 

- ECMAScript 사양에 따르면 숫자 타입의 값은 배정밀도 64비트 부동소수점 형식을 따른다.

- 모든 수를 실수로 처리하며, 정수만 표현하기 위한 데이터타입이 별도로 존재하지 않는다.

- 정수, 실수, 2진수, 8진수, 16진수 리터럴은 모두 메모리에 배정밀도 64비트 부동소수점 형식의 2진수로 저장

- 자바스크립트는 2진수, 8진수, 16진수를 표현하기 위한 데이터 타입을 제공하지 않기 때문에 이들 값을 참조하면

  모두 10진수로 해석 된다.

 

숫자 타입은 추가적으로 세 가지 특별한 값도 표현할 수 있다.

  Infinity : 양의 무한대

 -Infinity : 음의 무한대

  NaN : 산술 연산 불가(not-a-number)

자바스크립트는 대소문자를 구별하므로 NaN을 NAN, Nan, nan과 같이 표현하면 에러 발생

 

 

 

문자열 타입

- 문자열 0개 이상의 16비트 유니코드 문자(UTF-16)의 집합으로 전 세계 대부분의 문자를 표현

- 작은따옴표(' '), 큰따옴표(" ")또는 백틱(` `)으로 텍스트를 감싼다.( 일반적으로 작은따옴표 사용 )

- 따옴표로 문자열을 감싸지 않는다면 스페이스와 같은 공백 문자도 포함시킬 수 없다.

 

 

 

템플릿 리터럴

- ES6부터 템플릿 리터럴이라고 하는 새로운 문자열 표기법이 도입

- 멀티라인 문자열, 표현식 삽입, 태그드 템플릿 등 편리한 문자열 처리 기능을 제공

- 템플릿 리터럴은 런타임에 일반 문자열로 변화되어 처리

- 백틱(` `)을 사용해서 표현

 

멀티라인 문자열

- 일반 문자열 내에서는 줄바꿈(개행)이 허용되지 않는다.

- 일반 문자열 내에서 줄바꿈 등의 공백을 표현하려면 백슬래시( \ )로 시작하는 이스케이프 시퀀스를 사용해야 한다.

 

표현식 삽입

- 문자열은 문자열 연산자 +를 사용해 연결할 수 있다.

- +연산자는 피연산자 중 하나 이상이 문자열인 경우 문자열 연결 연산자로 동작 ( 그 외의 경우 덧셈 연산자 동작 )

- 표현식을 삽입하려면 ${ }으로 표현식을 감싼다.

- ${ } 사용, 표현식의 평가 결과가 문자열이 아니더라도 문자열로 타입이 강제로 변환되어 삽입된다.

- 표현식 삽입은 반드시 템플릿 리터럴 내에서 사용해야 한다. 

- 템플릿 리터럴이 아닌 일반 문자열에서의 표현식 삽입은 문자열로 취급

 

 

 

불리언 타입

- 불리언 타입의 값은 논리적 참, 거짓을 나타내는 true와 false뿐이다.

- 참과 거짓으로 구분되는 조건에 의해 프로그램의 흐름을 제어하는 조건문에서 자주 사용

 

 

 

undefined 타입

- undefined 타입의 값은 undefined가 유일

- var 키워드로 선언한 변수는 암묵적으로 undefined로 초기화

- 변수선언에 의해 확보된 메모리 공간을 처음 할당이 이뤄질 때까지 빈상태로 내버려두지않고 js엔진이 undefined초기화

- 값을 할당하지 않은 변수를 참조하면 undefined가 반환

- 변수에 값이 없다는 것을 명시하고 싶을 때는 undefined를 할당하는 것이 아니라 null을 할당

 

 

 

null 타입

- null 타입의 값은 null이 유일, 자바스크립트는 대소문자를 구별하므로 주의

- 프로그래밍 언어에서 null은 변수에 값이 없다는 것을 의도적으로 명시

- 변수에 null을 할당하는 것은 변수가 이전에 참조하던 값을 더 이상 참조하지 않겠다는 의미

- 가비지콜렉션 수행 안되도록 

- 함수가 유효한 값을 반환할 수 없는 경우 명시적으로 null을 반환하기도 한다.

 

 

 

심벌 타입

- 심벌은 ES6에서 추가된 7번째 타입, 변경 불가능한 원시 타입의 값, 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값

- 주로 이름이 충돌할 위험이 없는 객체의 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용

- 생성된 심벌 값은 외부에 노출되지 않으며, 다른 값과 절대 중복되지 않는 유일무이한 값

 

 

 

데이터 타입의 필요성

데이터 타입에 의한 메모리 공간의 확보와 참조

- 값은 메모리에 저장하고 참조할 수 있어야 한다. 메모리에 값을 저장하려면 먼저 확보해야 할 메모리 크기 결정

- 몇 바이트의 메모리 공간을 사용해야 낭비와 손실 없이 값을 저장할 수 있는지 알아야 한다.

- 변수에 할당되는 값은 데이터 타입에 따라 확보해야 할 메모리 공간의 크기가 결정된다.

 

  아래 예제의 경우 자바스크립트 엔진은 리터럴 100을 숫자타입의 값으로 해석하고 숫자 타입의 값 100을 저장하기 위해

   8바이트의 메모리 공간을 확보한다. 그리고 100을 2진수로 저장한다.

 

 

 

데이터 타입에 의한 값의 해석

데이터 타입이 필요한 이유

 - 값을 저장할 때 확보해야 하는 메모리 공간의 크기를 결정하기 위해

 - 값을 참조할 때 한 번에 읽어 들여야 할 메모리 공간의 크기를 결정하기 위해

 - 메모리에서 읽어 들인 2진수를 어떻게 해석할지 결정하기 위해

 

 

동적 타이핑

동적 타입 언어와 정적 타입 언어

C나 자바 같은 정적타입언어는 변수를 선언할 때 변수에 할당할 수 있는 값의 종류, 즉 데이터 타입을 사전에 선언해야 함

- 명시적 타입 선언

 

정적 타입 언어

- 정적 타입 언어는 변수의 타입을 변경할 수 없으며, 변수에 선언한 타입에 맞는 값만 할당할 수 있다.

- 정적 타입 언어는 컴파일 시점에 타입 체크(선언한 데이터 타입에 맞는 값을 할당했는지 검사하는 처리 )를 수행

- 타입 체크를 통과하지 못했다면 에러를 발생시키고 프로그램의 실행 자체를 막는다.

- 이를 통해 타입의 일관성을 강제함으로써 더욱 안정적인 코드의 구현을 통해 런타임에 발생하는 에러를 줄인다.

 

 

동적 타입 언어

- 자바스크립트는 정적 타입 언어와 다르게 변수를 선언할 때 타입을 선언하지 않는다.

- 다만 var, let, const 키워드를 사용해 변수를 선언할 뿐

- 어떠한 데이터 값이라도 자유롭게 할당할 수 있다.

- 변수는 선언이 아닌 할당에 의해 타입이 결정된다. 그리고 재할당에 의해 변수 타입은 언제든지 동적으로 변함

- 동적 타입 언어는 변수에 어떤 데이터 타입의 값이라도 자유롭게 할당할 수 있다.

- 동적 타입 언어는 유연성은 높지만 신뢰성은 떨어진다.

 

typeof 연산자로 변수의 데이터 타입 조사 해보기

- typeof 연산자로 변수를 연산하면 변수의 데이터 타입을 반환한다.

 

 

변수를 사용할 때 주의할 사항

 

- 변수는 꼭 필요한 경우에 한해 제한적으로 사용한다.

- 변수의 유효범위(스코프)는 최대한 좁게 만들어 변수의 부작용을 억제해야 한다.

- 전역 변수는 최대한 사용하지 않도록 한다. 

- 변수보다는 상수를 사용해 값의 변경을 억제

- 변수 이름은 변수의 목적이나 의미를 파악할 수 있도록 네이밍

- 변수 이름뿐 아니라 모든 식별자(변수, 함수, 클래스 이름 등)는 존재 이유를 파악할 수 있는 적절한 이름으로 지음

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Chrome(콘솔, 디버깅)

 

html 파일 생성

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Counter</title>
</head>
<body>
  <div id="counter">0</div>
  <button id="increase">+</button>
  <button id="decrease">-</button>
  <script>
    // 에러를 발생시키는 코드
    const $counter = document.getElementById('counter-x');
    const $increase = document.getElementById('increase');
    const $decrease = document.getElementById('decrease');

    let num = 0;
    const render = function () { $counter.innerHTML = num; };

    $increase.onclick = function () {
      num++;
      console.log('increase 버튼 클릭', num);
      render();
    };

    $decrease.onclick = function () {
      num--;
      console.log('decrease 버튼 클릭', num);
      render();
    };
  </script>
</body>
</html>
 
 
 

 

 

'+' 나 '-' 버튼 클릭하면 에러 발생, 개발자 도구에서 에러 알림과 에러 발생 위치 에러 정보 확인 가능

 

 

 

Sources에서 디버깅 가능 / 에러가 발생한 위치에 빨간 밑줄이 표시

x에 마우스를 올려보면 에러 정보가 표시됨

 

 

 


 

 

변수

변수란 무엇인가? 왜 필요한가?

- 변수는 프로그래밍 언어에서 데이터를 관리하기 위한 핵심 개념

- 변수는 하나의 값을 저장하기 위해 확보한 메모리 공간 자체 또는 그 메모리 공간을 식별하기 위해 붙인 이      름을 말한다.

- 값의 위치를 가르키는 상징적인 이름

- 변수는 하나의 값을 저장하기 위한 매커니즘이지만 배열이나 객체같은 자료구조를 사용하면 여러 개의 값      을  그룹화해서 하나의 값처럼 사용이 가능

 

 

 

메모리

- 메모리는 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀의 집합체

- 셀 하나의 크기는 1바이트(8비트) 

- 1바이트 단위로 데이터를 저장 하거나 읽어 들인다

- 각 셀은 고유의 메모리 주소를 갖음( ex) 0x00000000~0xffffffff )

- 메모리 주소는 메모리 공간의 위치를 나타냄 0부터 시작 메모리의 크기만큼 정수로 표현

- 모두 2진수로 처리

 

 

식별자

- 식별자는 어떤 값을 구별해서 식별할 수 있는 고유한 이름을 말한다.

 - 식별자는 값이 아니라 메모리 주소를 기억 함

 - 변수, 함수, 클래스 등의 이름과 같은 식별자는 네이밍규칙을 준수 

 - 선언에 의해 자바스크립트 엔진에 식별자의 존재를 알림

 

 

변수 선언

- 변수를 사용하려면 반드시 선언이 필요

- 변수를 선언할 때는 var, let, const 키워드를 사용

- ES5에서는 var만 존재 했음

- var 키워드의 대표적인 단점은 블록 레벨 스코프를 지원하지 않고 함수 레벨 스코프를 지원한다는 것

- ES6는 기본적으로 하위 호환성을 유지하면서 ES5의 기반 위에 새로운 기능을 추가한 것

- 변수에 값을 아직 할당하지 않아도 확보된 메모리 공간에는 자바스크립트 엔진에 의해 undefined( 원시 타입의 값 )라는      값이 암묵적으로 할당되어 초기화

- 변수 선언은 선언단계->초기화 단계 같은 2단계에 거쳐 수행

- 변수 이름을 비롯한 모든 식별자는 실행 컨텍스트에 등록 / 실행 컨텍스트 내에 키, 값 형식인 객체로 등록되어 관리

 

 

변수 선언의 실행 시점과 변수 호이스팅

 

위에 이미지는 변수 선언문보다 변수를 참조하는 코드가 앞에 있지만 자바스크립트 엔진은 변수 선언을 포함한 모든 선언문을 소스코드에서 찾아내 먼저 실행 그리고 소스코드의 평가 과정이 끝나면 비로소 변수 선언을 포함한 모든 선언문을 제외하고 소스코드를 한 줄씩 순차적으로 실행한다. 이처럼 변수 선언문이 코드의 선두로 끌어 올려진 것처럼 동작하는 자바스크립트 고유의 특징을 변수 호이스팅 이라 한다.

 

 

값의 할당

- 변수에 값을 할당 할 때는 할당 연산자 =를 사용, 우변의 값을 좌변의 변수에 할당

- 변수 선언은 소스코드가 순차적으로 실행되는 시점인 런타임 이전에 먼저 실행되지만 값의 할당은 소스코드가 순차적으    로 실행되는 시점인 런타임에 실행된다.

- 변수에 값을 할당할 때는 이전 값 undefined가 저장되어 있던 메모리 공간을 지우고 그 메모리 공간에 할당 값을 새롭게      저장하는 것이 아니라 새로운 메모리 공간을 확보하고 그곳에 할당 값을 저장함을 주의

 

 

 

값의 재할당

- 재할당은 현재 변수에 저장된값을 버리고 새로운 값을 저장하는 것

- 값을 재할당할 수 없어서 변수에 저장된 값을 변경할 수 없다면 변수가 아니라 상수임

- const 키워드를 사용하면 상수를 표현할 수 있다.

- 자바스크립트는 불필요한 값들은 가비지 콜렉터에 의해 메모리에서 자동 해제 ( 언제 해제될지는 예측할 수 없음 ) 

- 가비지콜렉터는 메모리공간을 주기적으로 검사하여 어떤 식별자도 참조하지않는 메모리 공간을 해제 (메모리누수 방지) 

메모리 관리 방식

- C언어 같은 언매니지드 언어는 개발자가 명시적으로 메모리 할당, 해제 메모리 제어 기능을 제공 ( 개발자역량 중요 ) 

- 자바스크립트 같은 매니지드 언어는 개발자의 직접적인 메모리 제어를 허용하지 않음 메모리 해제는 가비지콜렉터 수행

 

 

 

식별자 네이밍 규칙

- 식별자는 특수문자를 제외한 문자, 숫자, 언더스코어(_), 달러 기호($)로 시작해야 한다. ( 숫자로 시작 불가 ) 

- 예약어는 식별자로 사용할 수 없다.

- 자바스크립트는 대소문자를 구별 변수( first와 FIRST는 다름 ) 

- 변수나 함수의 이름에는 카멜 케이스를 사용 (firstName)

- 생성자 함수, 클래스의 이름에는 파스칼 케이스 사용 (FirstName)

- ECMAscript 사양에 정의되어 있는 객체와 함수들도 카멜 케이스와 파스칼 케이스를 사용하고 있음

 

 

 

 

 

 

 

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app.py 

from flask import Flask, render_template, url_for, jsonify, request
from pymongo import MongoClient

app = Flask(__name__)

client = MongoClient('mongodb+srv://sparta:test@cluster0.rqyqkq1.mongodb.net/?retryWrites=true&w=majority')
db = client.dbsparta

@app.route('/')
def home():
    return render_template('index.html')


@app.route('/test')
def test():
    return render_template('test.html')


@app.route('/quiz', methods=["GET"])
def quiz():
    quiz = list(db.QUIZ.find({}, {'_id': False}))
    return jsonify({'result': quiz})

@app.route('/result', methods=["GET"])
def result():
    result = list(db.RESULT.find({}, {'_id': False}))
    return jsonify({'result': result})

@app.route('/final')
def final():
    arg = request.args.get('total_score')
    return render_template('final.html', total_score=arg)
# total_score=num

@app.route('/final/score', methods=["POST"])
def final_score():
    results = request.form["score_give"]
    num = results
    # db에 점수를 가지고 조회해서 알맞는 결과 문장 가져오는 코드 작성
    return jsonify({'result': num})


if __name__ == '__main__':
    app.run('0.0.0.0', port=5000, debug=True)

 

 


 

 

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <link href="{{ url_for('static', filename='css/style2.css') }}" rel="stylesheet" type="text/css">
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.4.1.js"></script>
    <title>색감 구별 테스트 나의 점수는??</title>
    <script>
        let total_score = 0
        let quiz_num = 1
        $(document).ready(function () {
            show_quiz();
        });
        let SetTime = 20;      // 최초 설정 시간(기본 : 초)
        function msg_time() {   // 1초씩 카운트
            m = Math.floor(SetTime / 60) + (SetTime % 60) + "초"; // 남은 시간 계산
            let msg = "<font>" + m + "</font>";
            document.all.times.innerHTML = msg;     // div 영역에 보여줌
            SetTime--;                  // 1초씩 감소
            if (SetTime < 0) {          // 시간이 종료 되었으면..
                clearInterval(tid);     // 타이머 해제
                window.location.href = '/final?total_score=' + total_score
            }
        }

        window.onload = function TimerStart() {
            tid = setInterval('msg_time()', 1000)
        };

        function show_quiz() {
            fetch(`/quiz`).then((res) => res.json()).then((data) => {
                let rows = data['result'][quiz_num - 1]
                let NUM = rows['NUM']
                let A_C = rows['A_C']
                let B_C = rows['B_C']
                let C_C = rows['C_C']
                let D_C = rows['D_C']
                let A_S = rows['A_S']
                let B_S = rows['B_S']
                let C_S = rows['C_S']
                let D_S = rows['D_S']
                console.log(rows);
                $('#lv').empty()
                let lv_html = `<span id="lv">0${NUM}</span>`
                $('#lv').append(lv_html)
                $('#box').empty()
                let color_html = `<div class="quiz-box" id="box">
                                        <button class="quiz-button" style="background-color:${A_C}" onclick="next_quiz(${A_S})"></button>
                                        <button class="quiz-button" style="background-color:${B_C}" onclick="next_quiz(${B_S})"></button>
                                        <button class="quiz-button" style="background-color:${C_C}" onclick="next_quiz(${C_S})"></button>
                                        <button class="correct-button" style="background-color:${D_C}" onclick="next_quiz(${D_S})"></button>
                                    </div>`
                $('#box').append(color_html)
            })
        }

        function next_quiz(a) {
            let score = a
            if (score == 1) {
                total_score++;
                quiz_num++;
            } else {
                quiz_num++;
            }

            if (quiz_num === 11){
                let formData = new FormData();
                formData.append("score_give", total_score);

                fetch('/final/score', {method: "POST",body: formData,}).then((res) => res.json()).then((data) => {
                    let total_score = data['result']
                    window.location.href = '/final?total_score=' + total_score
                });
            }
           
                console.log(total_score, quiz_num)
                fetch(`/quiz`).then((res) => res.json()).then((data) => {
                    let rows = data['result'][quiz_num - 1]
                    let NUM = rows['NUM']
                    let A_C = rows['A_C']
                    let B_C = rows['B_C']
                    let C_C = rows['C_C']
                    let D_C = rows['D_C']
                    let A_S = rows['A_S']
                    let B_S = rows['B_S']
                    let C_S = rows['C_S']
                    let D_S = rows['D_S']
                    $('#lv').empty()
                    let lv_html = `<span id="lv">0${NUM}</span>`
                    $('#lv').append(lv_html)
                    $('#box').empty()
                    let color_html = `<div class="quiz-box" id="box">
                                        <button class="quiz-button" style="background-color:${A_C}" onclick="next_quiz(${A_S})"></button>
                                        <button class="quiz-button" style="background-color:${B_C}" onclick="next_quiz(${B_S})"></button>
                                        <button class="quiz-button" style="background-color:${C_C}" onclick="next_quiz(${C_S})"></button>
                                        <button class="correct-button" style="background-color:${D_C}" onclick="next_quiz(${D_S})"></button>
                                    </div>`
                    $('#box').append(color_html)
                   
                })
           


        }
    </script>
</head>
<body class="body-color">
<header>
    <div class="topinfo">
        <div class="level">
            Level<span id="lv">01</span>
        </div>
        <div id="times"></div>
    </div>
</header>
<section>
    <div class="wrap">
        <div class="quiz-box" id="box">
            <div class="quiz-box">
                <button class="quiz-button" onclick="next_quiz(A_S)" style="background-color:#282828"></button>
                <button class="quiz-button" onclick="next_quiz(B_S)" style="background-color:#3c3c3c"></button>
                <button class="quiz-button" onclick="next_quiz(C_S)" style="background-color:#282828"></button>
                <button class="correct-button" onclick="next_quiz(D_S)" style="background-color:#282828"></button>
            </div>
        </div>
    </div>
</section>
</div>
</body>
</html>

 

 


 

 

final.html

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="{{ url_for('static', filename='css/style3.css') }}">
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.4.1.js"></script>
    <script src="//developers.kakao.com/sdk/js/kakao.min.js"></script>

    <meta property="og:title" content="색감 테스트" />
    <meta property="og:description" content="색감 테스트 나의 점수는??" />
    <meta property="og:url" content="http://cojun.shop/"/>
    <title>색감 구별 테스트 나의 점수는??</title>
    <script>
        let locationURL = window.location.href
        locationURL = locationURL.split('=')[1]
        let score = 0


        $(document).ready(function () {
            result_get()
        });

        function result_get() {
            if (locationURL < 3) {
                score = 1
            } else if (locationURL < 5) {
                score = 2
            } else if (locationURL < 7) {
                score = 3
            } else if (locationURL < 9) {
                score = 4
            } else {
                score = 5
            }
            console.log(score)
            fetch(`/result`).then((res) => res.json()).then((data) => {
                let rows = data['result'][score - 1]
                let comment = rows['COMMENT']
                let image = rows['image']

                $('#image').empty()
                $('#comment').empty()
                let image_html = `<div id="image">
                                    <img src="${image}" class="imgs">
                                 </div>`
                $('#image').append(image_html)
                let comment_html = `<p class="comment" id="comment">${comment}</p>`
                $('#comment').append(comment_html)
            })
        }
        function twitter() {
            let sendText = "색감 테스트 나의 점수는??"; // 전달할 텍스트
            let sendUrl = window.location.href; // 전달할 URL (도메인 서버 오픈 후 url 입력)
            window.open("https://twitter.com/intent/tweet?text=" + sendText + "&url=" + sendUrl);
        }
        function facbook() {
            let sendUrl = "http://cojun.shop/"; // 전달할 URL (도메인 서버 오픈 후 url 입력)
            window.open("http://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=" + sendUrl);
        }
        function band() {
            let sendUrl = window.location.href; // 전달할 URL (도메인 서버 오픈 후 url 입력)
            window.open("http://band.us/plugin/share?body" + sendUrl);
        }
    </script>
    <script>
        // SDK를 초기화 합니다. 사용할 앱의 JavaScript 키를 설정
        Kakao.init('a80a498adf2f919c5b8a90f0e35b0a3f');
        // SDK 초기화 여부를 판단
        console.log(Kakao.isInitialized());
        function kakao() {
            Kakao.Link.sendDefault({
                objectType: 'feed',
                content: {
                    title: '색감 테스트!!',
                    description: '색감 테스트로 색 구별 능력을 테스트 해보세요!',
                    link: {
                        mobileWebUrl: 'http://cojun.shop/', //나중에 도메인 생성 후 입력 (카카오 디벨로퍼에도 도메인 추가)
                        webUrl: 'http://cojun.shop/', //나중에 도메인 생성 후 입력 (카카오 디벨로퍼에도 도메인 추가)
                    },
                },
                buttons: [
                    {
                        title: '웹으로 보기',
                        link: {
                            mobileWebUrl: 'http://cojun.shop/',//나중에 도메인 생성 후 입력 (카카오 디벨로퍼에도 도메인 추가)
                            webUrl: 'http://cojun.shop/',//나중에 도메인 생성 후 입력 (카카오 디벨로퍼에도 도메인 추가)
                        },
                    },
                ],
                // 카카오톡 미설치 시 카카오톡 설치 경로이동
                installTalk: true,
            })
        }
    </script>
</head>

<body class="body-color">
    <section>
        <div class="wrap">
            <div class="final-container">
                <p>색감테스트 당신의 점수는?</p>
                <strong class="level" id="lv">{{total_score}}</strong>
                <div id="image">
                    <img src="" class="imgs">
                </div>
                <p class="comment" id="comment"></p>
                <div class="reset">
                    <button class="btn-again" onclick="window.location.href='/'">다시 도전 !</button>
                </div>

                <div class="share-box">
                    <div class="share">테스트 공유하기</div>
                    <br>
                    <div class="share-ring">
                        <a href="javascript:kakao();" class="sharekakao">
                                width="30">
                        </a>
                        <a href="javascript:facbook();" class="sharefacebook">
                                width="30">
                        </a>
                        <a href="javascript:band();" class="shareband">
                                width="30">
                        </a>
                        <a href="javascript:twitter();" class="sharetwitter">
                                width="30">
                        </a>
                    </div>
                </div>
            </div>
    </section>
    </div>
</body>

</html>

 

 

결과 값에 따라 이미지, 스코어, 코멘트 변경 설정

 

 

 

 

 

 

 


 

 

배포 완료

 

 


 

느낀점 : 

기능들을 구현해 보면서 배웠던걸 복습하면서 새로운 기능 추가해 보고 팀원들이랑 소통하고 회의도 하면서 많은 걸 느꼈던 2주였던 거 같다. 하지만 아쉬운 점은 많은 인원들이 중도 포기를 하면서 총 30명으로 시작해서 5개 팀으로 나눠서 진행했던 팀 프로젝트는 현재 거의 모든 팀들이 2~3명에서 진행을 해서 결과물을 만들어 내야 되었고 그러다 보니 프런트엔드를 맡기로 한 인원과 백엔드를 맡기로 한 인원 구분 없이 협업을 경험했어야 됐다. 또 한 github으로 코드 공유하면서 협업을 진행해 보고 싶었지만 여기서는 노선으로 진행을 하게 돼서 살짝 아쉬웠던 거 같다.

 

이 프로젝트도 끝났으니 이제 리엑트를 공부하면서 혼자 한번 게시판이나 회원가입페이지를 만들어 봐야겠다.

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